<div id="rlhv8"><tr id="rlhv8"></tr></div>
    <dl id="rlhv8"></dl>
      <dl id="rlhv8"></dl>
          <em id="rlhv8"></em><sup id="rlhv8"><ins id="rlhv8"></ins></sup>

            <progress id="rlhv8"></progress>

                <div id="rlhv8"></div>


                  您現在的位置: 中國板報網 >> 板報推薦 >> 板報 >> 正文

                  熱門手抄報專題:三愛三節手抄報 防溺水手抄報 讀書手抄報 我的中國夢手抄報 勤儉節約手抄報 節約用水手抄報 文明禮儀手抄報 保護環境手抄報 感恩手抄報 手抄報花邊  教師節手抄報 國慶節手抄報 反邪教手抄報 禁毒手抄報 交通安全手抄報 消防安全手抄報 圣誕節手抄報圖片 學習雷鋒手抄報 手抄報版面設計圖大全 手抄報邊框  秋天手抄報 更多...

                  《輻射76》頻繁單方惡意屠殺玩家將遭受虛弱懲罰!
                  作者:中國板報網    來源:www.2875113.com    點擊數:    更新時間:2018/10/23

                  游俠網

                    Bethesda看起來并不喜歡謀殺者。在即將發售的多人MMO新作《輻射76》中,玩家之間的PVP必須是“雙向”的,否則殺人者可有的受了。

                    舉個例子,假如你在《輻射76》里向另一個玩家開火,只有在對方做出還擊行為的情況下再擊殺之,系統才會判定你的這次進攻為“合法擊殺”;如果對方并沒有還手而你卻把他殺了,那麻煩就來了。系統會將你標記為“懸賞兇手”,所有人都可以在地圖上看到你的位置,而你卻無法看到他們在哪里,甚至連隊友都可以合法地任意干掉你。由于擊殺被標記為“兇手”的玩家可以獲得高額賞金報酬,所以說是成為眾矢之的也不為過。

                  游俠網

                    此外,如果頻繁單方面屠殺玩家,那么系統還會給予你“虛弱”懲罰,兩個小時內你在游戲里造成的傷害會大幅降低,無論PVE還是PVP都會受到影響,可謂人為刀俎我為魚肉。而且這兩個小時指的是“在線時間”,也就是說那些想著可以靠下線熬過懲罰時間的玩家們可以洗洗睡了。

                    《輻射76》將于11月14日發售,登陸PS4,Xbox One與P六一板報C平臺。

                  更多內容:輻射76專題輻射76論壇

                  《輻射76》頻繁單方惡意屠殺玩家將遭受虛弱懲罰!

                  黑板報



                  今天最振奮的官宣:又有85個縣摘掉了這…

                  這個時候下狠手?這些上市公司大股東動…

                  信用卡余額代償 這是一門怎樣的生意?

                  美國又要退群了!這一決定牽動跨境電商…

                  開發商雇人拉客看房 成交給提成!房價…
                   - 申請鏈接 - 聯系我們 - 網站地圖 - 版權申明 -
                  經營許可證編號:閩ICP備14012613號-5  
                  本站關鍵字: 黑板報版面設計,黑板報圖片下載,手抄報版面設計,法制手抄報,手抄報圖片設計

                  得胜28

                    <div id="rlhv8"><tr id="rlhv8"></tr></div>
                    <dl id="rlhv8"></dl>
                      <dl id="rlhv8"></dl>
                          <em id="rlhv8"></em><sup id="rlhv8"><ins id="rlhv8"></ins></sup>

                            <progress id="rlhv8"></progress>

                                <div id="rlhv8"></div>

                                    <div id="rlhv8"><tr id="rlhv8"></tr></div>
                                    <dl id="rlhv8"></dl>
                                      <dl id="rlhv8"></dl>
                                          <em id="rlhv8"></em><sup id="rlhv8"><ins id="rlhv8"></ins></sup>

                                            <progress id="rlhv8"></progress>

                                                <div id="rlhv8"></div>